Por Juan Alfonso Samaja
*Se advierte al lector que la crítica contiene spoilers
Tras la desaparición de Melania, su hermana Clover y un grupo de amigos deciden viajar al pueblo donde la han visto por última vez. La expedición los llevará hasta un siniestro pueblo abandonado, donde un psiquiatra demente realiza experimentos aberrantes con los incautos.
Crítica
Si bien la película es una adaptación del videojuego de 2015, la propuesta narrativa es original para la versión cinematográfica, y debe poco a la narrativa original.
La premisa fundamental es una fórmula clásica del slasher: búsqueda + encierro (imposibilidad de salir) = ataques del asesino serial. En este caso, se trata de un grupo de jóvenes que está buscando a la hermana de una de sus integrantes. Luego de una tormenta muy fuerte llegan hasta una casa abandonada, donde hallan un libro de huéspedes. En ese libro aparece el nombre de la muchacha perdida, en varios renglones sucesivos y con una grafía cada vez más degradada. Mientras tanto otro de los muchachos descubre una pizarra con varias personas desaparecidas, entre las cuales figura la muchacha que ellos buscan. Inmediatamente aparece el asesino y los asesina brutalmente.

Pero de repente se activa el mecanismo de un extraño reloj de arena; la ampolla con la arena se invierte, y el tiempo empieza a transcurrir. En ese momento todos los integrantes reviven y se reinicia el ciclo. Cada noche están allí muriendo a manos de su asesino hasta que encuentren la manera de romper el círculo, sobreviviendo hasta el amanecer.
La inclusión del bucle temporal y la historia de la hermana desaparecida son los elementos que agrega la trama en la versión de cine.
Debo reconocer que el relato es bastante efectivo, y la ambientación y clima están muy logrados. Si bien han decidido conservar del videojuego el protagonismo colectivo, es irremediable que Clover (Ella Rubin) adquiera cierta preponderancia respecto de los restantes miembros del grupo, no sólo por su liderazgo, sino por la historia de Mel (Maia Mitchell), su hermana, con la que inicia la primera escena del film.
Hay dos aspectos deficientes en la propuesta, a mi juicio: el diseño de los caracteres y la dialéctica entre la repetición y la variación. En cuanto a los personajes, creo que se podrían haber desarrollado mejor y con más profundidad cada una de las historias individuales como de sus vínculos. Siendo una película de terror, donde lo que prima son las situaciones y no las psicologías individuales, es comprensible cierta superficialidad en los caracteres singulares. El problema es que al abandonar la construcción de estereotipos (de los cuales el cine de terror se ha servido muy eficazmente) se desdibuja la personalidad de los protagonistas, como los tipos de relación, y se torna más difícil empatizar con sus vicisitudes.
El segundo aspecto es la falta de variación en los asesinatos, y cierta previsibilidad de los acontecimientos. Si la estrategia enunciativa era repetir secuencia de asesinatos, hubiese sido necesario variar todo lo posible cada uno de estos decesos, pero tal cosa no ocurre.

En cuanto al bucle temporal, se trata de un giro que en la cinematografía es siempre interesante, pero creo que ha entorpecido el efecto terrorífico que se buscaba. Hay una escena en la película donde Max (Michael Cimino) y Clover conversan: ella le pregunta qué pasaría si en la vida se repitieran las historias una y otra vez, y Max responde sin dudar: nada sería importante, pues es tener una única oportunidad lo que da valor al acontecimiento.
Del mismo modo, gran parte del horror depende de lo inesperado, de lo que no sabemos, de lo súbito y de la unicidad de la situación; una desgracia a fuego lento (como la alegoría de la rana puesta a fuego mínimo) no sirve como lema para el terror; pero tampoco una situación repetitiva producirá el miedo, más allá de la primera ocurrencia. Carácter súbito, singularidad e ignorancia parece ser la fórmula por excelencia del Horror. Sin embargo, la estrategia del bucle nos priva de la ignorancia y de la singularidad de un momento espantoso; la repetición podrá generar eso que el Psicoanálisis se denomina lo ominoso, pero jamás lo siniestro.
Título: Until Dawn: Noche de terror.
Título original: Until Dawn.
Dirección: David F. Sandberg
Intérpretes: Ella Rubin, Odessa A’zion, Michael Cimino, Ji-young Yoo, Maia Mitchell, Belmont Cameli, Belmont Cameli, Willem van der Vegt y Peter Stormare.
Género: Basada en videojuego, Terror.
Calificación: AM 16 años.
Duración: 103 minutos.
Origen: EE.UU.
Año de realización: 2025.
Distribuidora: UIP – Sony.
Fecha de estreno: 24/04/2025.
Puntaje: 6 (seis)
