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viernes, 8 mayo 2026
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Mortal Kombat II: Entre el videogame y el ChatGPT

Por Juan Alfonso Samaja

*Se advierte al lector que la crítica contiene spoilers

Johny Cage atraviesa un momento de decadencia en su carrera, ya prácticamente retirado y relegado a ocupar una mesa para firmar autógrafos en los encuentros de fanáticos de los personajes de historieta. En este escenario recibe la visita de Sonny y Lord Raiden, quienes le informan que los dioses lo han seleccionado para que pelee en el Mortal Kombat para defender la soberanía del planeta tierra, amenazada por el malvado Shao Kahn.

Crítica

La película se percibe ligeramente superior a la primera entrega del 2021, pero ello es sólo debido al carisma de Urban, y a la etapa de la selección y el entrenamiento inicial, que son, por lejos, lo mejor del film.

La trama parece derivada de una inteligencia artificial: llena de lugares comunes, elementos articulados mecánicamente, y en –líneas generales- plagados de cursilerías y decisiones inexplicables por parte de los personajes, cuyas motivaciones parecen puramente supeditadas al imperio de la dirección narrativa, sin establecerse una dialéctica legítima con la construcción de los caracteres individuales.

Esto se ve tanto en el nivel del personaje principal, como es el caso del propio Cage, quien pasa del escepticismo naturalista a la credulidad y de la autopreservación y prudencia a la épica y al sacrificio personal, sin que medie peripecia alguna; pero también en el nivel de las subtramas, y los personajes secundarios. Por ejemplo, resulta del todo inexplicable que la madre de la reina Sindel, luego de enfrentar al asesino de su marido, arriesgando su propia vida, termine no sólo viviendo con el tirano, sino asumiendo el lugar de su esposa. Pero igual de incomprensible resulta el cambio abrupto de Jade, primero fiel seguidora del malvado Kahn (a quien incluso le informa de la traición que Kitana está pergeñando en silencio) y luego alineada con los rebeldes subversivos, junto a Kitana.

Este desdibujamiento de las motivaciones, sobre todo en el caso de personajes que protagonizan cambios abruptos respecto de sus afiliaciones, la duración excesiva del elemento atraccional de las peleas que entorpecen el componente narrativo, así como la infantilización del argumento, hace que todo el conjunto se nos presente como la escenificación sin mediaciones del videojuego. Se me dirá: de eso se trata. El origen de la historia es un juego de lucha. Yo acotaré: el origen de un producto no excusa al producto a estar supeditado a la lógica de sus adecuaciones en los formatos específicos en los que quiere circular. Es como si nosotros, quisiéramos ir a otro país, a otra cultura, y pretendiéramos realizar las mismas conductas y del mismo modo, sin adecuarnos a los parámetros de ese contexto. Si yo sólo quiero actuar como actúo siempre y del modo en que lo hago siempre, debo quedarme entonces en el mismo lugar donde eso es posible.

La lógica narrativa del cine no es la lógica narrativa del videojuego. El cine tiene su lógica autónoma, y no se aviene a la lógica de su invitado; este principio elemental es lo que la propuesta de Mortal Kombat no ha comprendido.

Título: Mortal Kombat II.
Dirección: Simon McQuoid.
Intérpretes: Karl Urban, Lewis Tan, Jessica McNamee, Ludi Lin, Joe Taslim, Hiroyuki Sanada, Adeline Rudolph, Tati Gabrielle, Mehcad Brooks, Josh Lawson, Chin Han y Tadanobu Asano.
Género: Basado en videojuego, Secuela, Acción, Artes marciales.
Calificación: AM 16 años.
Duración: 116 minutos.
Origen: EE.UU.
Año de realización: 2026.
Distribuidora: Warner Bros. Argentina.
Fecha de estreno: 07/05/2026.

Puntaje: 2 (dos)

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